«Возвращение в Сайлент Хилл»: Город туманов полон обманов

Поделиться

В Okko вышел хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл», основанный на культовой серии видеоигр японской компании Konami. В режиссёрское кресло вернулся французский постановщик Кристоф Ган, который снял первую экранизацию Silent Hill в 2006 году. Та картина считается одной из лучших адаптаций видеоигр за счёт обилия практических эффектов, использования пугающего грима и особой мистической атмосферы. Но, как говорится, с тех пор утекло немало воды. Второй приход Гана в Сайлент Хилл оказался не столь радужным. Рассказываем, что с фильмом не так.

«Возвращение в Сайлент Хилл» сюжетно не связано ни с фильмом 2006 года, ни тем более с его кошмарным сиквелом 2012-го. Единственное, что у картин общее, — это окутанная туманом локация из заголовка. В остальном же перед нами совершенно самостоятельная история художника Джеймса Сандерленда (Джереми Ирвин), который получает таинственное письмо от возлюбленной Мэри Крейн (Ханна Эмили Андерсон) с просьбой приехать в их «особое место». Загвоздка в том, что Мэри мертва, а этим «особым местом» является город Сайлент Хилл.

Тем не менее Джеймс без тени сомнения срывается в город, где он впервые увидел Мэри, и к своему удивлению обнаруживает, что некогда светлый и живой Сайлент Хилл сильно изменился. Теперь это настоящий город-призрак: оказывается, жители покинули населённый пункт из-за отравленной воды, а его туманные улицы заполонили враждебно настроенные существа вроде безликих медсестёр и кровожадных жуков. Впрочем, встречаются на пути Джеймса и вроде как живые люди: маленькая девочка Лора (Иви Темплтон), бродяжка Анджела и вызывающе одетая девушка Мария, подозрительно похожая на умершую Мэри.

В основе фильма ― самая любимая среди фанатов серии часть игровой франшизы: культовая Silent Hill 2. Оригинальная игра вышла в 2001-м, но в 2024 году Konami выпустила её официальный ремейк для всех современных платформ, приобщив к классике японского хоррора и новые поколения. Обе версии высоко оценены игроками и критиками. Silent Hill 2 ― образцовый психологический слоубёрнер, делающий упор на густую зловещую атмосферу и неоднозначный философский подтекст. Сюжет игры по-хорошему выворачивает наизнанку, когда приходит понимание, что именно воплощает Сайлент Хилл (воспалённое сознание протагониста) и какая тема главенствует в произведении (переживание утраты/осознание вины).

К сожалению, ничего из этого в новейшей экранизации передать не удалось. Повествование подаётся резкими рывками от одного каноничного образа из игры к другому, пренебрегая порой простой сценарной логикой. Ган действительно воссоздаёт на экране хорошо знакомые игрокам сцены с впечатляющей точностью (это, пожалуй, главный плюс свежей экранизации): парковка на холме из самого начала игры, включённый телевизор посреди номера отеля, горящая лестница, непосредственно концовка. Но все эти сцены в фильме выглядят как набор несвязных кинематографичных роликов, нарезанных из игры и с помощью нейросети доведённых до относительно реалистического изображения.

Рецензия на фильм «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», реж. Кристоф Ган, 2026
Своеобразной пасхалкой к предыдущему фильму Гана является падающий с небес пепел в Сайлент Хилле. В игре всегда падал снег, но во время разработки первой экранизации снег поменяли на пепел

«Сайлент Хилл» 2006 года не то чтобы был точной экранизацией первой игры, но тогда Кристоф Ган сумел уловить хтонический вайб произведения и вполне успешно попытался передать атмосферу ржавых коридоров с гнилыми стенами и опасными поворотами. В фильме не было обилия компьютерных эффектов (а те, что были, не отличались высокой детализацией, что отчасти сыграло на руку: визуально кино стало даже ближе к оригинальной игре), вместо них режиссёр опирался на пластический грим, жуткие костюмы и с инженерами разработал специальные разъезжающиеся стены, чтобы переход из обычного Сайлент Хилла в его потустороннюю версию на экране выглядел значительно более гладким.

Да, сценарист Роджер Эвери внёс несколько фундаментальных изменений в сюжет оригинальной игры, построив всё повествование вокруг женских персонажей и философской концепции, что в глазах любого ребёнка мать — божество. Но всё же тогда Гану удалось прочувствовать эстетику Silent Hill. Автор воссоздал её игровую сломанную геометрию кадра (оператор Дан Лаустсен грамотно распоряжался «голландскими углами» и орудовал камерой в замкнутых пространствах), а также выжал из существ Сайлент Хилла весь акробатический потенциал ужаса, когда в качестве статистов нанял балетную труппу и доверил движения монстров профессиональному хореографу. Здесь же вся практическая работа дизайнеров, художников и костюмеров беспомощно погребена под шквалом компьютерных спецэффектов далеко не лучшего качества.

«Возвращение в Сайлент Хилл»: трейлер, кадры, сюжет, рецензия
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», реж. Кристоф Ган, 2026
В оригинале Джеймс Сандерленд ― пепельный блондин, здесь же он больше похож на Сэма Винчестера из «Сверхъестественного»

Чем объяснить промахи режиссёра? Экономией времени и денег? Или же Ган с годами утратил весь творческий энтузиазм, из-за чего допустил сцены, в которых актер выглядит плохо прорисованной моделью в полностью сгенерированной среде? Речь, например, про сцену, где полчище жуков мчится на огромной скорости за Джеймсом, но никак не может его догнать, потому что, очевидно, они существуют в разных фоновых слоях.

На радость фанатов игрового процесса в первом «Сайлент Хилле» просматривалась попытка авторов вклинить логику видеоигры в повествование. Номер найденного ключа приводил Роуз к нужной локации, режиссёр частенько акцентировал наше внимание на том, как главная героиня усердно вглядывается в карту и запоминает путь к цели. Запоминание маршрута по карте является неотъемлемой игровой стратегией при прохождении Silent Hill. Здесь же Джеймс только однажды и буквально за секунду решает какую-то образовавшуюся у него на пути загадку, чтобы открыть проход. Все остальные попытки Гана воссоздать ощущение от игры упираются в необоснованные переключения камеры на вид от первого лица (что тоже странно, потому что Silent Hill всегда был от третьего).

Каким получился фильм «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», реж. Кристоф Ган, 2026
Актриса Иви Темплтон уже «играла» и озвучивала ту же самую героиню Лору в видеоигре Silent Hill 2 Remake. Режиссёр узнал об этом только на стадии постпродакшена, что, впрочем, лишь сильнее убедило его в правоте своего кастинг-решения

«Возвращение в Сайлент Хилл» не даёт прочувствовать атмосферу полного загадок и опасности города буквально ни на секунду. Постоянно что-то отвлекает. Сначала режиссёр решает разжевать и дать предысторию через серию утомительных флешбэков. Например, если игра начинается с Джеймса на парковке у въезда в Сайлент Хилл, где мы понимаем всю пугающую суть завязки по одному лишь письму его возлюбленной, то в фильме до этого события нас пичкают ещё и нелепым ромкомом и томной драмой с попытками залить горе литрами алкоголя в баре. Далее зачем-то добавляется вызывающая ещё больше вопросов линия с психотерапевтом, которая вообще перекочевала в фильм из другой части игровой серии (Silent Hill: Shattered Memories). Но больше всего отвлекают и рушат любые попытки создания атмосферного хоррора нескончаемые перескоки в прошлое, в которых проговариваются все сюжетные повороты и мотивации героев.

Однако, даже несмотря на утомляющие флешбэки, поступки большинства персонажей вызывают вопросы, не говоря уже о факте существования этих персонажей в фильме. Финал картины, основанный на самой популярной концовке игры, вызовет недоумение у многих. Настолько нелепо и вопреки идеям оригинала он реализован. Насколько глупо и нереалистично по меркам фильмов ужасов выглядит.

Стоит ли смотреть «Возвращение в Сайлент Хилл»
Кадр из фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», реж. Кристоф Ган, 2026
Фильм снимался в Германии и Сербии

От полнейшего разочарования при выходе из зала спасает человек, внёсший далеко не последний вклад в формирование статуса видеоигры Silent Hill 2 как мирового поп-культурного феномена. Речь о бессменном звукорежиссёре и композиторе всей серии Акире Ямаоке. Он записал один из самых каноничных саундтреков в истории видеоигр именно к Silent Hill 2, откуда Ган сначала взял пробирающую до мурашек Promise и сделал её лейтмотивом первого «Сайлент Хилла», а теперь то же самое провернул с ещё более почитаемой Theme of Laura. В фильме есть некоторое количество оригинальной музыки Ямаоки, но, конечно, она меркнет по сравнению с его же собственными нетленными шедеврами прошлых лет. И когда на финальных титрах впервые звучит оригинальная версия Theme of Laura, «Возвращение в Сайлент Хилл» всё-таки успевает в самый последний момент принести фанатам франшизы хоть какие-то приятные эмоции.

Вердикт
5

К сожалению, Кристоф Ган не сумел дважды войти в одну и ту же реку. После вполне компетентной первой попытки постановщик опрометчиво вернулся к «Сайлент Хиллу» с банальными скримерами, дешёвыми спецэффектами и поверхностным несвязным сценарием, не передающим ни дух, ни суть выдающейся в своём жанре видеоигры с уникальной атмосферой. Увидеть достойную экранизацию Silent Hill 2 фанатам остаётся пока только в неспокойных снах.